//NbJoueurs 8

// position des camps
_PositionneJoueurReseau 0 5 125
_PositionneJoueurReseau 1 5 65
_PositionneJoueurReseau 2 70 10
_PositionneJoueurReseau 3 130 10
_PositionneJoueurReseau 4 170 70
_PositionneJoueurReseau 5 175 125
_PositionneJoueurReseau 6 130 170
_PositionneJoueurReseau 7 70 170

_IAPousser		1
_IALongueurChemin	1000
_IAMaxPassage		310
//parametres de l'ia par defaut

_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 0 1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 0

_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 0

_DefinitCiblesFavorites
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_Conditions
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¤
//condition 01
//joueur 1 Present
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¤
//condition 02
//joueur 2 Present
_Effectifs	Unique ToutType 2 Partout > 1
_ValeurTrigger	32 = 0

¤
//condition 03
//joueur 3 Present
_Effectifs	Unique ToutType 3 Partout > 1
_ValeurTrigger	33 = 0

¤
//condition 04
//joueur 0 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 4 Partout > 1
_ValeurTrigger	34 = 0

¤
//condition 05
//joueur 1 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 5 Partout > 1
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¤
//condition 06
//joueur 2 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 6 Partout > 1
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¤
//condition 07
//joueur 2 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 7 Partout > 1
_ValeurTrigger	37 = 0
¤
//condition 08
//joueur 0 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 0 Partout < 2
_Effectifs	Unique ToutType 0 Partout > 0
_ValeurTrigger	30 = 0

¤
//condition 09
//joueur 1 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 1 Partout < 2
_Effectifs	Unique ToutType 1 Partout > 0
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¤
//condition 10
//joueur 2 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 2 Partout < 2
_Effectifs	Unique ToutType 2 Partout > 0
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¤
//condition 11
//joueur 2 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 3 Partout < 2
_Effectifs	Unique ToutType 3 Partout > 0
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¤
//condition 12
//joueur 0 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 4 Partout < 2
_Effectifs	Unique ToutType 4 Partout > 0
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¤
//condition 13
//joueur 1 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 5 Partout < 2
_Effectifs	Unique ToutType 5 Partout > 0
_ValeurTrigger	35 = 0

¤
//condition 14
//joueur 2 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 6 Partout < 2
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¤
//condition 15
//joueur 2 Non Present
_Effectifs	Unique ToutType 7 Partout < 2
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_ValeurTrigger	37 = 0

#

_Evenements
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¤
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¤
//evenement 02
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¤
//evenement 03
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¤
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¤
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¤
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¤
//evenement 07
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¤
//evenement 08
_SupprimerUnites	ToutType 0 Partout

¤
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_SupprimerUnites	ToutType 1 Partout

¤
//evenement 10
_SupprimerUnites	ToutType 2 Partout

¤
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¤
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¤
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¤
//evenement 14
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¤
//evenement 15
_SupprimerUnites	ToutType 7 Partout

#

_ConditionsVictoire
_PlusNmi
#

_EvenementsVictoire
_Victoire
_PasDeStatistiques
#

_ConditionsDefaite
_PlusAmi
#

_EvenementsDefaite
_Defaite
_PasDeStatistiques
#