//CGVER1.0
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
// command line args: -profile ps_1_3
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_3
//program main
//semantic main.baseMap : TEXUNIT0
//semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
//semantic main.envMap : TEXUNIT2
//semantic main.Diffuse
//semantic main.Specular
//semantic main.Ambient
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
//var float4 IN.LightVector : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var float4 IN.HalfAngleVector : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 1
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var samplerCUBE envMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
//var float4 Diffuse :  : c[1] : 4 : 1
//var float4 Specular :  : c[2] : 5 : 1
//var float4 Ambient :  : c[0] : 6 : 1
//var float4 Reflect :  : c[3] : 6 : 1
//var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
def c4, 0.000000, 0.000000, -0.750000, 0.000000
tex t0
tex t1
tex t2
dp3_sat r0.rgb, v0_bx2, t1_bx2;   dif
dp3_sat r1.rgb, v1_bx2, t1_bx2;   spec
+mul r0.a, r0.b, v0.a;            dif = dif * atten
mul r0.rgb, t0, r0;               dif = dif * atten * tDif
+ add_x4_sat r0.a, r1.b, c4.b;    spec
mul r1.rgb, t0, c0;               amb
+ mul r0.a, r0.a, r0.a;           spec
mul_x2 r0.rgb, r0, c1;            dif = dif * atten * tDif * cDif
+ mul r0.a, r0.a, v0.a;           spec = spec * atten
lrp r1.rgb, c3.a, t2, r1;
+ mul_x2 r0.a, r0.a, t0.a;        spec = spec * tGloss
add r0.rgb, r0, r1;               col = env * tDif + dif
mad r0.rgb, r0.a, c2, r0;         o.rgb = col + spec
+ mov r0.a, c0.a;                 o.alpha = tDif.a
// 11 instructions
// End of program
