//CGVER1.0
// Pixel Shader 1.3 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
// command line args: -q -profile ps_1_3 -entry main
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_3
//program main
//semantic main.baseMap : TEXUNIT0
//semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
//semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
//semantic main.attenMap : TEXUNIT3
//semantic main.Diffuse
//semantic main.Ambient
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
//var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
//var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
//var float4 Diffuse :  : c[0] : 6 : 1
//var float4 Ambient :  : c[1] : 6 : 1
//var float4 Specular :  : c[2] : 6 : 1
//var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
        def c3, 0.75f,0.75f,0.75f,0.75f 
        
        tex t0			
        tex t1
        tex t2
        
        dp3_sat r0.rgb, t1_bx2, v0_bx2;      dif
        dp3_sat r1.rgb, t1_bx2, v1_bx2;      spec
        +mul r0.a, r0.b, v0;                 dif = dif*atten;
        mul r0.rgb, r0.a, t0;                dif = dif*atten*tDif
        +sub_x4_sat r0.a, r1.b, c3;          
        mul r0.rgb, r0, c0;                  dif = dif*atten*tDif*cDif        
        +mul r0.a, r0, r0;                   spec
        mul_x2 r0.rgb, r0, t2;               difO = dif*atten*tDif*cDif*tProj
        +mul r0.a, r0, v0;                   spec = spec*atten;
        mad r0.rgb, t0, c1, r0;              Col = difO + tDif*cAmb
        +mul r0.a, r0, t0;                   spec = spec*atten*tGloss;
        mul_x2 r1.rgb, r0.a, t2;             specO = spec*atten*tGloss*tProj
        mad r0.rgb, r1, c2, r0;              Col = Col + specO*cSpec
        +mov r0.a, c1;           
// 10 instructions
// End of program
