//CGVER1.0
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
// command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_1
//program main
//semantic main.baseMap : TEXUNIT0
//semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
//semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
//semantic main.attenMap : TEXUNIT3
//semantic main.Ambient
//semantic main.Diffuse
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
//var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var float4 IN.Color1 : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 1
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
//var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
//var float4 Ambient :  : c[0] : 5 : 1
//var float4 Diffuse :  : c[1] : 6 : 1
//var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
        ps.1.1
        
        tex t0
        tex t1
        tex t2
        tex t3

        
        dp3_sat r1.rgb, t1_bx2, t2_bx2;
        +mad_sat r1.a, v0_bx2.b, -v0_bx2.b, 1-t3.b;
        
        mul r1.rgb, t0, c1;
        +mul r1.a, r1, r1.b;
        
        mul_x2 r1.rgb, r1, r1.a;
        mad r0.rgb, t0, c0, r1;
        +mul r0.a, t0, c0;
// 11 instructions
// End of program
