//CGVER1.0
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
// command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_1
//program main
//semantic main.baseMap : TEXUNIT0
//semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
//semantic main.normCubeMapHA : TEXUNIT2
//semantic main.attenMap : TEXUNIT3
//semantic main.Specular
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
//var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var samplerCUBE normCubeMapHA : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
//var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
//var float4 Specular :  : c[0] : 5 : 1
//var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
def c3, 0.000000, 0.000000, -0.750000, 0.000000
tex t0
tex t1
tex t2
tex t3

dp3_sat r1.rgb, t2_bx2, t1_bx2
+mad_sat r1.a, v0_bx2.b, -v0_bx2.b, 1-t3.b

add_x4_sat r0.a, r1.b, c3.b

mul r0.rgb, c0, r1.a
+mul r0.a, r0, r0

mul_x2 r0.rgb, r0, r0.a
+ mul r0.a, c0, t0
// 11 instructions
// End of program
