//CGVER2.5
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.1.0003, build date Jul  7 2003  11:55:19
// command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_1
//program main
//semantic main.ScreenTex : TEXUNIT0
//semantic main.GlareTex : TEXUNIT1
//semantic main.vSaturationAmount
//semantic main.vConstrastAmount
//semantic main.vConstrastAmount02
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var sampler2D ScreenTex : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D GlareTex : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var float4 vSaturationAmount :  : c[2] : 3 : 1
//var float4 vConstrastAmount :  :  : 4 : 1
//var float4 vConstrastAmount02 :  :  : 5 : 1
//var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
def c0, 0.000000, 0.000000, 1.000000, -1.000000
def c1, 0.300000, 0.590000, 0.110000, 0.000000
tex t0
tex t1
dp3 t2.rgb, t0, c1
add t1.rgb, t1, t0
+ mad t0.a, c2.a, c0.a, c0.b
mov r0.rgb, t2
lrp_sat t0.rgb, r0, t0, t1
lrp r0.rgb, c2.a, t2, t0
+ mov r0.a, c0.b
// 8 instructions
// End of program
